문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그래플러(던전 앤 파이터)/여자 (문단 편집) === 단점 === * '''짧은 사거리와 타격이 되어야 발동되는 스킬''' 거의 모든 스킬이 근접 판정이다. 여기서 근접이라는 말은 일반적인 근딜 수준이 아니라 말 그대로 그래플러의 손이 닿을 정도의 초근접을 의미한다.[* 슬라이딩 그랩으로 단점을 메울수는 있지만 슬라이딩 그랩이 적용 안 되는 스킬들도 있으며, 몹을 이동시키는 스킬의 경우 타점을 신경 쓰면서 플레이해야 되므로 익숙하지 않은 유저들은 상당한 스트레스를 받을 수 있다.] 거기에 잡기스킬의 판정상 몹에게 타격이 되어야 스킬이 발동되는데 보통 다른 직업군은 스킬을 잘못 쓰더라도 아무튼 스킬이 나가기는 하니 딜이 샌다는 개념이라면 그래플러는 헛치면 그냥 스킬이 증발해버린다.[* 쿨타임은 쿨타임대로 돌아간다] * '''부족한 다단히트''' 남여 넨마스터를 제외한 대부분의 격투가가 그렇지만 특히 남녀 그래플러는 그 정도가 심한편이다. 거의 모든 스킬이 단타 위주라 다단히트가 심각하게 부족하다. 특히 이번 8시즌의 많은 유저가 채용하는 아이템의 조건부[* 끝을 바라보는 시선, 고양된 분노의 목걸이의 30 콤보 조건.]를 잡몹방에서는 잡히는 몹 잡고 스플렉스사이클론을 돌면 채워지지만.건물형인 대보스전에서는 토르베지노와 탈리스만을 낀 자이언트스윙을 연속 사용하지 않고는 도저히 30콤을 만들 수 없을 정도로 다단히트 조건부와는 절망적인 상성을 가지고 있다. * '''파티 플레이 시의 트롤 가능성''' 그래플러의 기술들은 잡기라는 컨셉 상 몬스터의 위치를 과격하게 이동시키거나 잡기가능 적에게 스킬을 사용했을 시 잡기가 끝날 때 까지의 시간이 오래 걸리는 편이다[* 수플렉스 사이클론, 스파이어 등이 해당한다]. 때문에 파티원들의 공격타점을 어긋나게 하거나, 잡기연출 종료 때까지 방 클리어가 지연되는 문제가 자주 발생한다. 이 부분은 던파가 레이드와 같은 고위 던전에서 몬스터가 홀딩으로 인해 난이도로서 기획된 패턴을 못 쓰고 샌드백신세가 되는 것을 방지하기 위해 몬스터에게 홀딩불가,홀딩면역,건물형 부여 등으로 홀딩에 대한 내성을 부여하고 그로인한 딜로스를 대처 하고자 그립캐넌을 주면서 생긴 갭이다.장기적으로 일던파티를 할 상황이 적었던 시즌이[* 신지 연옥은 하루 몇판만 돌면되었고 주간던전은 일주일1~2회 였다]이 길었기에 일반적으로 체감하기 힘든 단점이였으나, 8시즌부터는 풀피 일던뺑이를 돌아야 하다 보니 여성 그래플러와 같이 플레이하는 파티원들의 누적된 피로감이 표출되고 있는 상황이다.[* 심지어 그 피로감을 주로 유발하는 스킬인 스파이어와 스플렉스사이클론은 여그래플러의 밥줄스킬이다…]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기